문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 내 시체를 넘어서 가라/던전/소요쿠인/2부 (문단 편집) == 보스 == * 환희의 춤 A,B,C,D * HP : 550(공통) * 기력 : 36(A)/33(B)/30(C)/20(D) * 전승점 : 65(공통)/총합 260 * 사용 술법 : 火連火(A)/雷電(B)/牛頭丸(C)/華厳(D) * 보검 축복 부여 : 레벨업 시 심-수 추가성장, 레벨업 시 체-화 추가성장, 심-수 +50 * 해방 조건 : 해방 가능한 신이 아님 넷이 각각 사용하는 술법이 다 다르다. 다만, 케곤을 쓰기에 제일 위험해보이는 D는 기력이 20밖에 되지 않아 한 번밖에 사용할 수 없고, 나머지는 그렇게 강력하지 않기 때문에 하루나로 충분히 커버 가능. 체력도 1부 중간보스~보스 수준이라서 버프 약간만 해도 빠르게 정리가 가능하기에 그렇게 어려운 보스는 아닌데다, 주점동자를 격파한 직후라고 해도 이 곳 전반부의 상자를 뒤지거나 적들을 잡으면 흔히 얻을 수 있는 綿津見の符(해신의 부적)만 연타로 날려도 잡을 수 있다. 다른 2부 던전에 나오는 해방 불가 중간보스들과는 달리, 해당 던전의 메인보스를 잡아도 계속 부활한다. 다만, 딱히 이 보스를 잡아야 할 이유가 없어 의미를 찾기는 힘든 편. * 카타하노오고(片羽ノお業) * HP : 4000 * 기력 : 132 * 전승점 : 1300 * 사용 술법 : (변신 전)天女の誘惑(천녀의 유혹, 전원 술 봉인), 芭蕉嵐/昇天蹴り(승천 밟기, 단일 대상에게 강력한 물리 데미지),光無し,芭蕉嵐 * 보검 축복 부여 : 공격시 일정 확률로 술 봉인, 공격속성 : 풍 * 해방 조건 : 카타하노오고를 2회 이상 격파했을 것 천녀의 유혹으로 파티 전체에게 히나시를 걸어버리는 것이 문제. 데미지는 소요쿠인 후반에서 사냥이 가능할 정도면 그리 위험한 정도는 아니지만, 히나시를 전체에 걸어버린 뒤에 바쇼우란을 날리면 회복을 하지 못해 판이 말릴 수 있다. 이를 대비해 만금로 혹은 신선수를 지참해두는 것이 좋다. 바쇼우란은 전열에 기-풍,토가 높은 인물 혹은 체력이 많은 인물을 세워두거나, 아예 일렬 물리공격 자체를 의미없게 만드는 이시자루로 후열의 셋의 내구를 보완하고 전열에 한 명만 세워두는 식으로 대처하면 큰 피해 없이 하루나 혹은 만금로 한 방에 넘길 수 있다. 변신 타이밍이 1부 때와는 달리, 3/4 정도로 한계선이 많이 높아졌다는 점을 제외하면 그리 어려운 보스는 아니다. * 두번째 머리카락(二ツ髪) * HP : 6000 * 기력 : 50 * 전승점 : 2600 * 사용 술법 : 印虎姫, 野分 * 보검 축복 부여 : 기-풍 +100, 속도 +50, 공격속성 : 풍 * 해방 조건 : 해방 가능한 신이 아님 시작하자마자 인드라히메를 두 방 날리는데, 데미지는 스탯 따라 200~300 선이라서 하루나 두 번 정도면 간단히 커버가능. 이후로 체력이 2000 가량 남으면 노와키로 파티원 한 명을 날려버리려 시도한다. 딜러가 날아가버리거나 하면 그대로 꼬여버리므로, 타마요세를 한 번이라도 성공시켜 사용하지 못하게 하는 것이 좋다. 그 외에는 일반공격 뿐이라 이시자루, 카게로 등으로 거의 완봉 가능하다. 모든 머리카락 중에서는 제일 쉬운 편. [[분류:내 시체를 넘어서 가라/던전]]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기